문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 흑마법사(월드 오브 워크래프트)/고통 (문단 편집) === 장단점 === * 장점 * '''도트 딜러''' 고흑은 거의 모든 딜링이 도트이다. 마찬가지로 도트 딜러로 취급되는 야드나 암사조차도 도트에 대한 의존도가 이 정도로 높지는 않다. 이 때문에 다른 직업과 다른 특징이 몇 가지 생기는데, 우선 본체가 메즈에 걸리거나 계속 무빙해야 하는 상황에서도 어느 정도 딜링이 나온다. 또한 3종 도트를 모두 유지할 수 있는 3~4타겟까지의 장기전에서는 높은 딜링을 보여줄 수 있다. * '''자힐''' 기본 기술에 체력 회복 기술이 있고, 특성기에도 생명력 착취, 유령 특이점, 필멸의 고리 등 회복기가 많다. 이 때문에 한 방에 눕거나 하지만 않으면 체력을 복구하는 자힐 능력은 딜러 클래스 중에서 최상급에 속한다. 이 점이 극대화되었던 군단 확장팩에서는 아예 힐러 없이 혈죽과 고흑만으로 레이드를 돌 수도 있었다. * '''스탯빨을 잘 받음''' 세기말만 되면 기묘하게도 티어가 수직 상승하는 전문화로 꼽힌다. 이는 고흑의 기본적인 딜링 구조 덕분인데, 일단 고흑은 도트딜러이므로 가속이 높을수록 도트 피해의 주기가 짧아져 딜량이 높아진다. 그리고 특화도 도트 주문의 피해량 증가다. 가속과 특화로 이중의 시너지 효과를 받는 것이다. 거기에 가속이 높으면 도트 피해를 자주 입힐수록 일정 확률로 발동되는 일몰도 자주 뜨는 것은 덤이다. * 단점 * '''누킹 부재''' 기본기 중에 도트 피해를 입힐 수 있는 기술은 많아도 즉시 강력한 피해를 입힐 수 있는 것은 '''전혀 없다.''' 기본기 중엔 신기술 '사악한 환희'와 '어둠의 화살'뿐이고 그나마 특성기로 일몰과 유령 출몰이 있긴 한데 일몰은 랜덤 발동이고 유령 출몰은 15초 쿨다운이 있다. 그리고 애초에 둘 다 주력이 아닌 도트를 보조하는 기술이다. 쿨기까지 뒤져봐도 암흑시선 소환 단 하나뿐이다. 이 때문에 단기전에 매우 약한 면모를 보인다. * '''딜을 뽑기 위한 예열 기간이 필수''' 플레이어들의 스펙이 올라갔을 경우에 눈에 띄는 약점이 되는데, 대대로 도트 딜러라는 특성상 '''도트를 정성껏 바른다 → 글쿨이 돈다 → 도트를 바른다 → 도트도트도트...'''처럼 꾸준히 딜을 박아야했다. 즉 즉발식 광딜이 부족했던 것. 이 문제는 [[어둠땅]] 들어서면서 '사악한 환희'라는 조각 소모 스킬이 추가되어 화면 내의 모든 적에게 걸린 도트를 다 터트리는 식으로 해소할 수 있...지만 여전히 광역을 하기 위해선 예열이 필요하다는 문제점은 있다. 그리고 어둠땅부턴 4타겟~8타겟으로 광역 제한이 생겼는데, 고흑은 이런 제한이 없기 때문에 많이 몰수록 광에서 강한 모습을 보여줄 수 있게 됐지만 이것도 도트를 모두 돌렸을 때 얘기다. 이걸 쉽게 해주는 광역 도트 쿨기가 2개 생기긴 했지만 이 2개의 스킬 모두 영혼 조각을 소모한다. 즉, 괜찮은 딜을 뽑기 위해선 도트 광역기 2개를 걸고 환희로 폭발시키는 시점에서 조각 3개를 소모한 셈이다. 그리고 이 조각을 회수하기 위해서 죽으려는 몹에게 영혼 흡수를 걸어서 조각을 회수하고 일일이 조각을 얻을 수 있는 도트를 발라주고....이걸 반복해야 한다. 스펙이 올라갈수록 몹들이 빠르게 죽어가고 그 과정에서 도트 클래스가 손해를 보게되는 것 자체는 변하지 않았다. 거기다가 극딜을 위해서 걸어야할 도트는 4~5개로 여전히 아주 많다. 비슷한 도트딜러인 암사가 어둠땅에서 리모델링되면서 전투기간이 짦은 광파이도 어느 정도 챙겨갈 수 있게 광기를 소모하는 즉발기를 특성으로 넣어준 것과 비슷하지만, 암사는 광기란 자원 하나만 소모하면 되나 흑마는 조각 소모가 크다는 단점이 여전히 존재한다. * '''난이도''' 고흑의 난이도는 와우 모든 클래스들을 통틀어서 최상위권에 속한다. 다른 클래스들과 특성들이 쉽게 접근하되 숙달하긴 어렵다는 컨셉을 지녔다면, 고흑은 접근조차 어려운 클래스이다. 비교적 간단한 평상시 단일타겟 딜사이클만 봐도, 도트를 기본으로 5~6개 유지하며[* 어둠땅 기준으로 고통, 부패, 출몰, 영흡, 불고, 생착] 도트딜에 비례하는 환희를 45초짜리 쿨기인 유특이 돌아오는 타이밍에 몰아쳐야 한다. 근데 이 유특 타이밍때 영혼의 조각이 최소 4개가 없거나 영흡 디버프가 3중첩이 끊기거나 도트가 하나라도 빠진다? 바로 딜로스로 이어진다. 그나마 단일 타겟 싸움에선 도트 관리가 대강 익숙해지면 편하지만 2중타겟부터 난이도가 수직상승하며, 3중타겟은 도트유지를 포기하는게 편하다. 가장 파일럿빨을 많이 타는 클래스 중 하나이다. 다른 클래스들이 비교적 쉬워진 딜사이클을 탈 때 ~~타격감이 없어 체감은 안되겠지만~~ 고흑 혼자 피아노를 치고 있는 경우가 많다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기